Hunger.GuideFan-Dossier
Der Mastery-Baum Physiology in der Spieloberfläche

Bild: Good Fun Corporation / HUNGER (Steam)

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Akte Nr. 07

Patchnotes

Stand . Alles hier stammt aus Tech Test 3 und den Entwicklerberichten bis zu diesem Tag. Bis zum Early Access kann sich vieles ändern.

Die größten Änderungen seit Tech Test 3 betreffen Kampf, Extraktion und das Chateau. Offizielle Patchnotes gibt es für Tech Test 3 und für die Closed Beta. Zu Tech Test 1 und 2 haben wir keine öffentlichen Notizen gefunden.

Closed Beta (ab 19.10.2026)

  • Neues Melderegel- und Einspruchssystem für Spieler, Steam Rich Presence, AMD FSR 4, Toggle ADS und Toggle Crouch.
  • Gehärtetes Party- und Matchmaking, gehärtete Treffererkennung.
  • Neue Dreg- und Shambler-Varianten.
  • Wiederherstellung der Inventare nach einem Serverabsturz.
  • Neuer Arms-Mastery-Baum, Parade.
  • Waffenwechsel in 4 Sekunden, Brustrüstung bremst, Startinventar mit 5 Plätzen.
  • Der Lunge Tech wurde entfernt.
  • Extraktionsrauch löst nur aus, wenn 2 oder mehr Gruppen innerhalb von 100 m sind.
  • Karten lassen sich nicht mehr aus dem Lager ins Inventar legen.
  • Neue Dungeonkarten, Schlüssel zeigen ihre Restnutzungen, zusätzliche wiederkehrende Quests, neues Layout von The Cauldron, Berufs-Upgrade- und Vergessen-Dialoge.
  • Musik im Tutorial Tidewatch, neue Umgebungs-, UI-, Schritt- und Waffengeräusche. VOIP ist auch beim Zuschauen hörbar.
  • Neue Anzeige für Geschenke an NPCs.
  • Neue Funktion im Kampf: Short Sword mit besserer Reichweite und Ausrichtung.

Bekannte Einschränkungen der Closed Beta stehen im offiziellen Dokument, das du in den Quellen findest. Dazu gehören Easy-Anti-Cheat-Fehler, kleine Kollisionsfehler, Desync im Nahkampf und ein Fehler, bei dem lose Beute unplünderbar werden kann.

Tech Test 3 (29.06.2026 bis 08.07.2026)

Die Patchnotes erschienen am 25.06.2026. Tech Test 3 war die erste öffentlich zeigbare Runde.

  • Allgemein: neuer Boot-Ablauf, neues Tutorial, Zwischensequenzen, Matchmaking-System, mehr Grafik- und Spieloptionen, Optimierung, Netzwerk, Dismemberment, Anti-Cheat.
  • Chateau: Bezirk überarbeitet, Story- und Wiederholquests erweitert. Der Pricker gibt es kostenlos und ohne Voraussetzung. Mehr Lagerplatz, Taschenplätze durch Ruf bei Louis, kleinere Berufskosten. Händler führen Basisgüter verlässlicher.
  • HUD: Level-Up-Anzeige, Beutesack-Indikatoren, Lesezeichen, Drag-and-Drop, Warnung bei ungeladener Waffe, Kompass mit Extraktionsdistanz, Kampfprotokoll.
  • Kampf: Ausweichen, Nachladen in Stufen, überarbeiteter Nahkampf, Energie-System, Finten, Erschöpfung, Durchschlag.
  • Fortschritt: neue Mastery-Bäume, Handwerk, mehr Rohstoffknoten.
  • Welt: neue Dreg-Varianten, funktionierende Aufzüge in großen Bauwerken, dekorierte Dungeons. Studierte Karten zeigen aktive Extraktionspunkte sowie Position und Blickrichtung.
  • Händler: Preise werden pro Gegenstand statt pro Stapel angezeigt.

Entwicklerberichte dazwischen

  • 10.07.2026: Zusammenfassung Tech Test 3 und Händler (Missive XI)
  • 07.08.2026: Die Expeditionskarte (Missive XII)
  • 04.09.2026: Extraktion und Entwicklungsstand (Missive XIII)
  • 05.10.2026: Ankündigung der Closed Beta (Missive XIV)
  • 09.10.2026: Was ist HUNGER (Missive XV)

Die Links zu allen Berichten stehen unter Quellen.

Begriffe aus den Änderungslisten erklärt das Glossar. Was sich auf dieser Seite selbst geändert hat, steht unter Was ist neu, die Regeln des Kampfs im Guide zu Kampf.