
Bild: Good Fun Corporation / HUNGER (Steam)
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Stand . Alles hier stammt aus Tech Test 3 und den Entwicklerberichten bis zu diesem Tag. Bis zum Early Access kann sich vieles ändern.
HUNGER ist ein Extraction RPG für bis zu drei Spieler: Du gehst in eine Expedition, sammelst Beute und musst lebend per Ballon raus, sonst ist deine Ausrüstung weg. Die Entwickler nennen es selbst so und haben dazu am 09.10.2026 ein Erklärvideo veröffentlicht.
Worum es geht
Laut Steam ist HUNGER ein Multiplayer-Extraction-RPG in einem von der Pest gezeichneten Europa. Ein Bakterium unbekannter Herkunft hat das Land verwüstet. In den Expeditionen triffst du auf KI-Gegner, die „Hunger“, und auf andere Spieler, die „Living“.
Creative Director Max Rea sagt, man solle HUNGER eher wie Oblivion oder Skyrim denken als wie einen reinen Extraction Shooter. Als nächsten Vergleich nennt er ARC Raiders, dazu ein Stück Dark and Darker und Escape from Tarkov. Wer einen Shooter erwartet, wird also eher ein Rollenspiel mit Nahkampf finden.
Du spielst allein, zu zweit oder zu dritt. Einen erzwungenen Wipe gibt es nicht, Fortschritt und Geschichte bleiben bestehen.
Eine Runde
- Du startest im Chateau, der Hubwelt. Dort sprichst du mit Reynauld und wählst auf der Expeditionskarte eine Expedition. Nur der Gruppenleiter wählt.
- Das Matchmaking läuft im Hintergrund. Du kannst währenddessen im Chateau handeln, craften und dein Lager sortieren.
- Ist ein Match gefunden, läuft ein Zehn-Sekunden-Countdown. Danach gibt es kein Zurück.
- In der Expedition plünderst du, kämpfst und suchst deinen Weg zum Ballon.
In der Closed Beta wählst du Reynauld, dann „Expedition Finder“, die Karte und „Start Expedition“. Welche Karten verfügbar sind, wechselt alle paar Stunden. Du brauchst dafür den Abschluss von Eloises erster Quest.
Die Expeditionen rotieren in drei Dauern: 12-Stunden-, 3-Stunden- und 1-Stunden-Routen, jeweils zur vollen Stunde. Das beschreibt, wie lange eine Karte verfügbar ist, nicht wie lang eine Runde dauert. Die Rundenlänge nennen die Entwickler bisher nicht. Zum Start wechselt die Rotation vor allem das Wetter: klarer Morgen, Regen, dichter Nebel oder Nacht.
Extraktion per Ballon
Betrittst du eine aktive Extraktionszone, läuft ein 30-Sekunden-Timer. Danach darfst du extrahieren, musst aber selbst zum Ballon laufen und mit ihm interagieren.
- Verlässt du die Zone während des Timers, setzt er sich nicht zurück, sondern läuft rückwärts. Beispiel der Entwickler: 5 Sekunden übrig, 5 Sekunden draußen, dann sind es beim Wiedereintritt 10 Sekunden.
- In einer Gruppe startet das erste Mitglied in der Zone den Timer für alle. Wer später dazukommt, erbt den Fortschritt. Extrahieren muss trotzdem jeder für sich.
- Ballons sinken aus großer Entfernung sichtbar herab. Pro Region gibt es mehr als 10 mögliche Landeplätze, pro Expedition werden nur wenige genutzt.
- Der erste Ballon kommt kurz nach Beginn. Der zweite und letzte kommt zu einer variablen Zeit. Mit ihm sendet Reynauld eine Warnung, und ein 10-Minuten-Countdown erscheint.
- Bestimmte Masteries schalten einen dritten Ballon frei, den andere nicht sehen.
- Roter Rauch am Ballon, der Deadsmoke, zeigt an, dass mindestens zwei getrennte Gruppen in der Zone sind. Die Closed-Beta-Liste nennt dafür zwei oder mehr Gruppen innerhalb von 100 Metern. Ist nur deine eigene Gruppe da, löst er nicht aus.
Geplant für den Early Access sind spielergesteuerte Extraktion und kleine Gadget-Ballons, die Gegenstände statt Spieler herausbringen.
Sei vor Ablauf des Countdowns am letzten Ballon. Was genau passiert, wenn der Timer abläuft, prüfen wir gerade selbst in der Beta und tragen es hier nach.
Was beim Tod verloren geht
Stirbst du in der Expedition, verlierst du die mitgeführte Ausrüstung. Andere Spieler können deine Leiche plündern. Fallengelassene Gegenstände liegen als Beutesack am Boden und sind ebenfalls für andere plünderbar.
Deine Erfahrung bleibt erhalten. Alles, was du erlebst, zählt für den Fortschritt deines Charakters und sein Level.
Hast du weder Waffe noch Lagerbestand, bekommst du bei Louis in den Äußeren Ramparts (Dialog „I've hit a rough patch…“) kostenlos einen Pricker, eine Dolchvariante. Lass deshalb einen Notvorrat im Lager, sonst bleibt dir nur der Pricker. Stürzt der Server ab, werden Inventare wiederhergestellt und wenige Minuten später ins Lager geschickt.
Level und Fortschritt
- Du steigst von Level 1 bis 100 auf, durch Quests, Expeditionen und das Skill-System.
- Quests sind das Rückgrat. Frühe Quests erklären Plündern, Heilen, Kampf, Extraktion, Händler und das Chateau.
- Es gibt sechs Charaktere („Living“) in der Closed Beta. Den Startcharakter schaltest du mit einem „Psyche Seed“ frei.
- Jeder Charakter hat Passiv-, Taktik- und Ultimate-Fähigkeiten. Du rüstest sie ab Level 3 im Inventar aus (Taste TAB, Reiter Abilities). Im Einsatz löst Q die Taktik aus, E die Ultimate, das Passiv wirkt immer.
- Mastery-Bäume öffnen sich ab Level 10. Du hast mehr als 100 Talente zur Auswahl. Bekannte Bäume sind Martial (jetzt Fernkampf), Arms (Nahkampf, seit August 2026), Physiology, Cunning und Survival.
Mehr zum Hub, dem Lager und den Händlern steht im Guide zum Chateau. Wie du kämpfst, steht in Kampf.
Sechs Tipps für die ersten Runden
- Such früh eine Tasche. Sie erhöht Tragekapazität und Gewinn.
- Lass einen Notvorrat im Lager.
- Tausche Rüstung und Heilung nicht mitten im Kampf. Blood Bags und Zangen sind für ruhige Momente, Ampullen und Platten für den Notfall.
- Löse Schemata im Chateau ein, sobald du sie hast. Bis dahin sind sie normale Gegenstände, und wer vorher stirbt, verliert sie.
- Bau Ruf bei Händlern und bei Louis auf. Er senkt Preise und schaltet Taschenplätze frei.
- Teste das Mikrofon vor dem Start, wenn du den Proximity-Chat nutzt.
Beobachtungen aus der Beta
Was hier steht, haben deutsche Streamer in der Closed Beta beobachtet. Von den Entwicklern bestätigt ist es nicht. Wir halten es trotzdem fest, weil es dir in einer Runde helfen kann.
- Plötzliche FPS-Einbrüche können Gegner in der Nähe bedeuten. Mehrere Streamer berichteten am 19.10.2026, dass die Bildrate kurz einbricht, kurz bevor andere Spieler oder Hunger auftauchen. Vermutlich lädt das Spiel dann deren Charaktermodelle nach. Die Entwickler nennen stückweise ladende Charaktermodelle selbst als bekannten Fehler. Ruckelt es plötzlich, lohnt sich ein Blick über die Schulter.
Weiterlesen
Wie der Kampf funktioniert, steht im Guide zu Kampf, die bekannten Waffen mit Art und Quelle auf der Seite Waffen. Wer dir begegnet, erklärt der Guide zu den Gegnern. Mastery, Fähigkeiten und Berufe stehen unter Mastery und Skills, Fachbegriffe wie Rummaging und Deadsmoke im Glossar. Auf welchen Plattformen HUNGER läuft, steht unter Plattformen.