Hunger.GuideFan-Dossier
Zwei Gestalten in einer felsigen Schlucht vor einer Festungsmauer, im Vordergrund ein Gewehr

Bild: Good Fun Corporation / HUNGER (Steam)

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Akte Nr. 15

HUNGER Dungeons und Schlüssel

Stand . Alles hier stammt aus Tech Test 3 und den Entwicklerberichten bis zu diesem Tag. Bis zum Early Access kann sich vieles ändern.

Verschlossene Container in HUNGER öffnest du mit passenden Schlüsseln, und in der Closed Beta zeigt jeder Schlüssel an, wie oft du ihn noch benutzen kannst. Die Entwickler haben Dungeons bisher nur teilweise beschrieben. Diese Seite sammelt, was sicher belegt ist.

Dungeons

Als einziger Dungeon ist „The Pit“ offiziell genannt. Die Entwickler nutzen ihn als Beispiel für eine Quest: Du sollst einen Gegenstand tief im Pit holen. Ob du dich durchkämpfst oder schleichst, entscheidest du selbst.

Weitere Angaben der Entwickler:

  • Mit Tech Test 3 wurden Dungeons auf allen Karten erweitert und ausgestaltet. Es gibt funktionierende Aufzüge in großen Bauwerken.
  • Die Closed Beta bringt neue Dungeonkarten und aktualisierte Übersichtskarten.
  • Dungeons und besondere Orte können eigene oder komplexere Fallenanordnungen haben. Sie prüfen Beobachtung, Geduld und Gedächtnis.
  • Kartenfallen liegen immer im selben Gebiet. Die Chance, dass sie erscheinen, ändert sich von Expedition zu Expedition.
  • Auf der Steam-Seite zählen Dungeons und Boss-Begegnungen zum Endgame.

Die Steam-Seite beschreibt die Landschaft mit Wäldern, Dörfern, Klöstern, Zitadellen und Minen. Zum Start gibt es drei große Karten. Namen, Lage und Beute einzelner Burgen oder Festungen nennen die Entwickler nicht, ebenso wenig weitere Dungeon-Namen.

Verschlossene Container

Manche Container sind verschlossen und brauchen bestimmte Schlüssel. Diese Container sind selten und wertvoll, ihr Inhalt entspricht dem Aufwand, ihn zu erreichen.

Manche seltenen Container haben nur eine sehr geringe Chance, in einer Expedition zu erscheinen. Oft hängen sie an bestimmten Landmarken. Wenn du weißt, wo einer auftauchen kann, lohnt es sich, dort wieder nachzusehen.

Schlüssel

Closed-Beta-Änderungen zu Schlüsseln und Schlössern:

  • Auf Schlüsseln erscheint die Zahl der verbleibenden Nutzungen.
  • Das Spiel spielt ein eigenes Geräusch, wenn du einen verschlossenen Container oder eine verschlossene Tür anfasst.

Wo man welchen Schlüssel findet und welche Container zu welchem gehören, ist nicht veröffentlicht.

Lockpicking

Die Entwickler wollen später Lockpicking einführen. Es ist eine langsamere, riskantere Alternative zu Schlüsseln. Dietriche sollen günstig sein und deine Geduld und Präzision prüfen. Laut Steam-Seite kannst du dich außerdem per Mastery auf das Knacken von Türen spezialisieren. Mehr dazu unter Mastery und Skills.

Dungeonkarten und Übersicht

Studierte Karten zeigen seit Tech Test 3 aktive Extraktionspunkte, deine Position und deine Blickrichtung. Karten kannst du in der Closed Beta nicht mehr aus dem Lager ins Inventar legen, damit du sie nicht verlierst.

Was in Dungeons liegt

Belegt ist wenig. Die Entwickler nennen:

  • Beute aus Containern
  • Schemata für Kosmetik von Bossen und seltenen Gegnern, darunter bestimmte Hunger, die einzigartige Belohnungen bewachen
  • neue Dreg-Varianten mit eigener Beuteliste (Tech Test 3), in der Closed Beta zusätzliche Dreg- und Shambler-Varianten

Im ersten Jahr des Early Access kommen laut Entwicklern PvP-Schlachtfelder, PvE-Trials und große Bosskämpfe dazu.

Bekannte Fehler

  • Das Licht in Dungeons und Höhlen verhält sich manchmal unerwartet.
  • Schüsse sind außerhalb von Dungeons hörbar.
  • Wenn du Bereiche einer Karte erneut betrittst, kann lose Beute unlootbar werden.

Mehr Fehler stehen unter Bekannte Fehler.

Schlüssel, die wir im Spiel gesehen haben

  • Cellar Key of Chevalier's Remise (Seltenheit Uncommon): „Unlocks the cellar room of Chevalier's Remise“, öffnet also den Kellerraum von Chevalier's Remise. Gesehen am 19.10.2026 im Inventar im Stream von Dhalucard.

Weitere Schlüssel tragen wir hier ein, sobald wir sie sehen.

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Quellen