
Bild: Good Fun Corporation / HUNGER (Steam)
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- Kampf
Stand . Alles hier stammt aus Tech Test 3 und den Entwicklerberichten bis zu diesem Tag. Bis zum Early Access kann sich vieles ändern.
Im Nahkampf von HUNGER gewinnt, wer seine Energie besser verwaltet: Blocke spät und kurz, setze Finten und wähle die Angriffsrichtung passend zur Waffe. Steam beschreibt den Kampf als „unique hybrid of shooting and slashing“, also eine Mischung aus Schießen und Hauen.
Waffen
Du führst ein Gewehr, eine Pistole oder einen experimentellen Handmörser mit Glasgranaten, im Nahkampf Axt oder Streitkolben. Zum Start des Early Access sollen es laut Steam mehr als 40 Waffen sein. Eine vollständige Liste mit Werten gibt es nicht.
Offiziell oder in der Fachpresse genannt werden: Pricker (Dolchvariante), Short Sword, Flintlock-Pistole, Vorderlader mit Ladestock, Axt, Streitkolben und Hand Mortar. Die Presse nennt außerdem War Axe und Claymore.
Frühe Waffen wie Flintlock und Ladestock lassen sich per Mastery stark spezialisieren, behalten aber sehr lange Nachladezeiten. Das Nachladen läuft in Stufen. Unterbrichst du ein langes Nachladen, machst du an der erreichten Stufe weiter. Ist die Primär- oder Ersatzwaffe nicht geladen, bekommst du eine Warnung.
Eine aktive Waffe gegen eine aus dem Inventar zu tauschen dauert 4 Sekunden (Closed Beta). Tausche also nicht mitten im Gefecht.
Nahkampf: Energie und Ausdauer
Ausdauer und Energie sind zwei getrennte Werte.
- Ausdauer brauchst du für Sprinten, Springen und Klettern.
- Energie brauchen Angriffe und Blocks.
Wer Ausdauer verbraucht, kommt schlechter in einen Kampf hinein oder aus ihm heraus. Wer Energie verbraucht, verliert die Kontrolle über den Kampf. Bei 0 Energie bist du erschöpft: Angriffe sind langsam, Blocks lassen Schaden durch. Seit Tech Test 3 kannst du erschöpft weiter blocken, leicht angreifen und klettern, jeweils mit verminderter Wirkung.
Angriffsrichtungen
Es gibt acht Angriffsrichtungen: oben rechts, oben links, oben (Überkopf), Stoß, links, rechts, unten links und unten rechts. Dazu kommt ein geladener Heavy Attack pro Waffe. Die Richtung, die zur Waffe passt, macht mehr Schaden, zum Beispiel Überkopf mit der Axt. In engen Gängen nimmst du den Stoß statt breiter Hiebe.
In der Closed Beta liegt der Nahkampf auf linker und rechter Maustaste. Das führen die Entwickler als bekanntes Problem.
Finte, Block und Parade
- Finte: Brich einen Angriff am Anfang mit R ab. Bei richtigem Timing kostet das keine Energie, und reagiert dein Gegner, zahlt er.
- Block: Ein kurzer, spät gesetzter „perfect block“ kostet wenig Energie. Langes Halten leert sie schnell. Größere Waffen blocken breiter.
- Parade: Fällt dein Block genau mit dem Treffer zusammen, ist der Gegner betäubt (Closed Beta). Bei gebrochenem Block erscheinen Trefferanzeigen.
- Ausweichen: Linke Alt-Taste plus Richtung.
Der „Lunge Tech“, also Sprung oder Ausweichen während des Ausfallschritts, wurde in der Closed Beta entfernt. Der Ausfallschritt war den Entwicklern zu stark und wurde deutlich in Reichweite und Wirkung gesenkt. Der Nahkampfschaden wurde insgesamt gesenkt, um Ein-Treffer-Kills zu verringern.
Rüstung
- Die Brustrüstung hat eine eigene Haltbarkeit und dient als zweite Lebensleiste.
- Helme und Beinschienen sind Schadensmodifikatoren ohne eigene Haltbarkeit.
- Rüstung wird nicht optisch am Charakter gezeigt.
- Schwerere Brustrüstung und höhere Seltenheit machen langsamer. Die Bewegungsgeschwindigkeit insgesamt wurde leicht erhöht.
- Die Brustrüstung anzulegen dauert 10 Sekunden.
- Beim Treffer zeigt die Trefferanzeige die Seltenheit der getroffenen Rüstung.
Reparatur: Armour Tongs sind wiederverwendbar und langsam, du legst sie ins Werkzeugfeld. Armour Plates sind Einmalgebrauch und ersetzen Abschnitte sofort, von Leather Plates bis Damascus Plates. Repair Tongs werden bei langer Nutzung schneller. Repariere nicht mitten im Kampf.
Gesundheit und Heilung
Alle Charaktere haben 100 Gesundheit, ohne Skalierung durch Fortschritt.
| Mittel | Wie es wirkt |
|---|---|
| Blood Bags | Wiederverwendbar, müssen ausgerüstet sein, heilen über Zeit. Beim Benutzen bist du angreifbar. Nach der Closed Beta wirken sie bei langer Nutzung zunehmend schneller. |
| Ampullen | Einmalgebrauch, schnell. Die Heilung bricht ab, wenn du Schaden nimmst. |
Blood Bags gehören in ruhige Momente, Ampullen in den Notfall.
Essen und Trinken
Essen gibt lange Boni, Trinken kurze starke Boni. Gleiche Kategorien stapeln sich nicht. Beispiele der Entwickler: Stewed Apple macht die Container-Identifikation 10 Minuten lang um 20 % schneller, Boiled Water macht dich 40 Sekunden lang um 10 % schneller.
Fallen
Im Level sind feste Kartenfallen platziert: Explosion, Gift und Blutung. Wie oft sie auftreten, schwankt pro Expedition. Spielerfallen kommen später, nicht zum Start des Early Access. Der Survival-Baum enthält Fallen-Masteries, zum Beispiel Detect Trap und Turncoat Mechanism, das fremde Fallen übernimmt.
Einstellungen
In der Closed Beta stehen Toggle ADS und Toggle Crouch zur Wahl. Grafik: Lumen oder SSGI, FSR und AMD FSR 4. Bei SSGI gibt es CACAO-Ambient-Occlusion. Mehr zu den Gegnern findest du bei den Hunger.
Alle bekannten Waffen mit Art und Quelle stehen auf der Seite Waffen. Begriffe wie Finte, Parade und Perfect Block erklärt das Glossar. Wie du in den ersten Runden vorgehst, steht im Einsteiger-Guide, und was ein Händler im Ruf bietet, unter Händler.