Hunger.GuideFan-Dossier
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  2. Mastery und Skills
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Anlage Mastery-Planer

HUNGER Mastery-Planer

Im Spiel zeigt dir der Mastery-Bildschirm ein Skelett, und jeder Körperteil steht für einen Baum. Hier ist die Figur nachgebaut: drehen, anklicken, Baum lesen, Punkte verteilen. Alles stammt aus dem, was wir in der Closed Beta gesehen haben, Lücken sind als „noch nicht gesehen“ markiert.

Die Grundlagen stehen im Guide Mastery und Skills. Hier geht es ums Ausprobieren.

Skelett mit den fünf Bäumen

Körperteil antippen öffnet den Baum. Am 3D-Modell drehst du mit Maus oder Finger. Mit Tab und den Pfeiltasten wählst du die Reiter darunter.

Cunning Kopf

Erkennen. Du erkennst Rohstoffknoten schon aus der Ferne.

I

Stufe I: noch nicht gesehen.

II

Stufe II: noch nicht gesehen, Plätze zum Teil WIP im Spiel.

III

Stufe III: noch nicht gesehen, Plätze zum Teil WIP im Spiel.

Für diesen Baum ist keine Mastery mit Namen belegt. Alle Plätze: noch nicht gesehen.

Physiology Brustkorb

Der Schwerpunkt ist in den Quellen nicht beschrieben.

I

Stufe I: noch nicht gesehen. Die unten gesehenen Masteries sind noch keiner Stufe zugeordnet.

II

Stufe II: noch nicht gesehen, Plätze zum Teil WIP im Spiel.

III

Stufe III: noch nicht gesehen, Plätze zum Teil WIP im Spiel.

Belegte Masteries im Baum Physiology mit Wirkung und Rängen
MasteryWirkungRänge
Berzerkernoch nicht gesehennoch nicht gesehen

Survival Rumpf und Hüfte

Fallen, dazu Verbrauchen und Ausbessern.

I

Stufe I: noch nicht gesehen. Die unten gesehenen Masteries sind noch keiner Stufe zugeordnet.

II

Stufe II: noch nicht gesehen, Plätze zum Teil WIP im Spiel.

III

Stufe III: noch nicht gesehen, Plätze zum Teil WIP im Spiel.

Belegte Masteries im Baum Survival mit Wirkung und Rängen
MasteryWirkungRänge
QuaffingKürzere Zeit beim Verbrauchen.5
Careful ApplicationKürzere Zeit beim Ausbessern.5
Detect TrapErkennt Fallen. In der Closed Beta kann die Mastery zeitweise aussetzen.noch nicht gesehen
Turncoat MechanismÜbernimmt Fallen anderer Spieler und Fallen in der Welt, wenn du sie vorher erkannt und umgangen hast.noch nicht gesehen

Arms Arm mit Schwert

Nahkampf. Im Spiel steht „Governs skill in close-quarters combat“. Der Baum ist neu seit August 2026 und von Martial abgespalten.

I

Stufe I: noch nicht gesehen. Die unten gesehenen Masteries sind noch keiner Stufe zugeordnet.

II

Stufe II: noch nicht gesehen, Plätze zum Teil WIP im Spiel.

III

Stufe III: noch nicht gesehen, Plätze zum Teil WIP im Spiel.

Belegte Masteries im Baum Arms mit Wirkung und Rängen
MasteryWirkungRänge
AgileMehr Bewegungstempo mit gezogener Waffe.5
OverlanderMehr Bewegungstempo mit gezogener Waffe.5
FencingDu machst beim Angriff einen Ausfallschritt.1
Deft Strikesnoch nicht gesehennoch nicht gesehen
Expert Strikesnoch nicht gesehennoch nicht gesehen
Limbernoch nicht gesehennoch nicht gesehen

Martial Arm mit Pistole

Fernkampf. Im Spiel steht „Governs skill in combat at range“. Seit August 2026 gilt der Baum nur noch für den Fernkampf.

I

Stufe I: noch nicht gesehen. Die unten gesehenen Masteries sind noch keiner Stufe zugeordnet.

II

Stufe II: noch nicht gesehen, Plätze zum Teil WIP im Spiel.

III

Stufe III: noch nicht gesehen, Plätze zum Teil WIP im Spiel.

Belegte Masteries im Baum Martial mit Wirkung und Rängen
MasteryWirkungRänge
Ramrod TempoKürzere Nachladezeit für Ladestock-Waffen.5
Drill MasterBetrifft das Nachladen von Fernkampfwaffen.5
RepositionMehr Bewegungstempo mit gezogener Waffe.5

Belegt, aber ohne bekannten Baum

Diese Masteries kennen wir aus Entwicklerberichten. Zu welchem Baum sie gehören, ist nicht bekannt, deshalb tauchen sie im Planer nicht auf.

Masteries mit unbekanntem Baum und Wirkung
MasteryWirkung
Momentumnoch nicht gesehen
Blitznoch nicht gesehen
Schnelleres Durchsuchen von BeuteBeschleunigt dauerhaft das Durchsuchen. Solche Masteries gibt es für Scavengers und Explorer. Der Name der Mastery ist nicht belegt.
Dritter ExtraktionsballonSchaltet einen dritten Extraktionsballon frei, den Spieler ohne die Mastery nicht sehen. Der Name der Mastery ist nicht belegt.
Rüstung des Gegners erkennenZeigt genaue Rüstungsart und Rüstungszustand eines Gegners. Die Beinrüstung ist ohne die passende Mastery deaktiviert. Der Name der Mastery ist nicht belegt.

Punkteplaner

Verteile Ränge mit Plus und Minus. Der Zähler zeigt, wie viele Punkte du ausgibst, und der Link hält deinen Build fest.

Stufenregel. Die nächste Stufe öffnet sich, wenn du in der aktuellen 5 Punkte verteilt hast. Im Spiel steht dazu „Spend 5 additional points in this tier to unlock next tier“.

Stufen im Planer. In welcher Stufe die gesehenen Masteries stehen, haben wir noch nicht festgehalten. Die Stufenregel greift im Planer, sobald eine Mastery eine Stufe hat. Manche Plätze in Stufe II und III sind in der Beta noch als „WIP“ markiert.

Gesamtpunkte. Wie viele Mastery-Punkte du insgesamt bekommst und bei welchem Level wie viele, haben die Entwickler nicht veröffentlicht. Der Planer setzt deshalb keine Obergrenze. Gesamtpunkte je Level sind noch nicht bekannt.

Verteilte Punkte: 0

Cunning 0 Punkte

Für diesen Baum sind noch keine Ränge bekannt. Die Plätze bleiben leer.

    Physiology 0 Punkte

    Für diesen Baum sind noch keine Ränge bekannt. Die Plätze bleiben leer.

      Ohne bekannte Ränge, deshalb nicht planbar: Berzerker.

      Survival 0 Punkte

      • Quaffing0/5
      • Careful Application0/5

      Ohne bekannte Ränge, deshalb nicht planbar: Detect Trap, Turncoat Mechanism.

      Arms 0 Punkte

      • Agile0/5
      • Overlander0/5
      • Fencing0/1

      Ohne bekannte Ränge, deshalb nicht planbar: Deft Strikes, Expert Strikes, Limber.

      Martial 0 Punkte

      • Ramrod Tempo0/5
      • Drill Master0/5
      • Reposition0/5

      Was wir empfehlen

      Das ist unsere Einschätzung. Sie folgt aus den belegten Fakten und ist keine Empfehlung der Entwickler, mit einer Ausnahme, die wir an der Stelle nennen. Die Entwickler gleichen Masteries gerade in einem großen Balance-Durchgang an, Namen und Werte können sich bis zum Early Access ändern.

      Empfohlen für den Anfang

      Das lohnt sich früh

      • Schneller plündern. Das Durchsuchen von Beute dauert, und Masteries machen es dauerhaft schneller. Das ist die einzige Empfehlung der Entwickler zu einzelnen Masteries: Wer solo spielt oder Effizienz mag, soll hier investieren. Du sparst in jeder Runde Zeit am Boden.
      • Der dritte Extraktionsballon. Eine Mastery schaltet einen Ballon frei, den andere nicht sehen. Das ist ein Ausweg mehr, wenn die Runde schiefläuft. Welche Mastery es ist, ist nicht bekannt.
      • Bewegung mit gezogener Waffe. Agile (Arms) und Reposition (Martial) machen dich schneller, während die Waffe in der Hand ist. Das hilft bei der Extraktion unter Druck, wenn du zum Ballon laufen musst und nicht stecken willst.

      Nicht empfohlen am Anfang

      Davon lässt du besser die Finger

      • Punkte quer über alle Bäume streuen. Max Rea sagt, wer sich spezialisiert, schwächt andere Wege. Es soll keinen Charakter geben, der in allem stark ist. Dazu kostet der Reset Münzen. Such dir erst eine Richtung aus.
      • Dich allein auf Detect Trap verlassen. Die Mastery kann in der Closed Beta zeitweise aussetzen, das steht als bekannter Fehler in den Beta-Unterlagen. Schau lieber selbst genau hin, wo du hintrittst.

      Je nach Spielweise

      Was zu deinem Stil passt

      • Fernkampf mit Ladestock. Martial hat Ramrod Tempo (kürzere Nachladezeit für Ladestock-Waffen) und Drill Master (betrifft das Nachladen von Fernkampfwaffen). Frühe Waffen laden trotzdem sehr lange, da hilft jede Sekunde.
      • Nahkampf. In Arms steht Fencing, der Ausfallschritt beim Angriff, dazu Agile fürs Tempo mit gezogener Waffe. Fencing hat nur einen Rang, ein Punkt reicht also.
      • Solo und Schleichen. Survival und Cunning gehen in diese Richtung. Cunning lässt dich Rohstoffknoten schon von Weitem erkennen, Survival kümmert sich um Fallen. Die Steam-Seite nennt für den Schleichbuild leisere Schritte und Türenknacken.
      • Support. Laut Steam-Seite kannst du die Rüstung der Gruppe reparieren und die Gruppe heilen, dafür bist du weniger tödlich. Survival hat Quaffing und Careful Application, bei denen es ums Verbrauchen und Ausbessern geht. Ob sie fürs Support-Spiel taugen, ist unsere Vermutung.

      Stand

      Stand ist der 19.10.2026. Die gesehenen Masteries haben wir in der Closed Beta eingetragen, mehr dazu im Guide Mastery und Skills. Prozentwerte waren teils verdeckt, wir tragen sie nach.