Im Spiel zeigt dir der Mastery-Bildschirm ein Skelett, und jeder Körperteil steht für einen Baum. Hier ist die Figur nachgebaut: drehen, anklicken, Baum lesen, Punkte verteilen. Alles stammt aus dem, was wir in der Closed Beta gesehen haben, Lücken sind als „noch nicht gesehen“ markiert.
Die Grundlagen stehen im Guide Mastery und Skills. Hier geht es ums Ausprobieren.
Skelett mit den fünf Bäumen
Baum wählen
Körperteil antippen öffnet den Baum. Am 3D-Modell drehst du mit Maus oder Finger. Mit Tab und den Pfeiltasten wählst du die Reiter darunter.
Cunning Kopf
Erkennen. Du erkennst Rohstoffknoten schon aus der Ferne.
I
Stufe I: noch nicht gesehen.
II
Stufe II: noch nicht gesehen, Plätze zum Teil WIP im Spiel.
III
Stufe III: noch nicht gesehen, Plätze zum Teil WIP im Spiel.
Für diesen Baum ist keine Mastery mit Namen belegt. Alle Plätze: noch nicht gesehen.
Physiology Brustkorb
Der Schwerpunkt ist in den Quellen nicht beschrieben.
I
Stufe I: noch nicht gesehen. Die unten gesehenen Masteries sind noch keiner Stufe zugeordnet.
II
Stufe II: noch nicht gesehen, Plätze zum Teil WIP im Spiel.
III
Stufe III: noch nicht gesehen, Plätze zum Teil WIP im Spiel.
Belegte Masteries im Baum Physiology mit Wirkung und Rängen
Mastery
Wirkung
Ränge
Berzerker
noch nicht gesehen
noch nicht gesehen
Survival Rumpf und Hüfte
Fallen, dazu Verbrauchen und Ausbessern.
I
Stufe I: noch nicht gesehen. Die unten gesehenen Masteries sind noch keiner Stufe zugeordnet.
II
Stufe II: noch nicht gesehen, Plätze zum Teil WIP im Spiel.
III
Stufe III: noch nicht gesehen, Plätze zum Teil WIP im Spiel.
Belegte Masteries im Baum Survival mit Wirkung und Rängen
Mastery
Wirkung
Ränge
Quaffing
Kürzere Zeit beim Verbrauchen.
5
Careful Application
Kürzere Zeit beim Ausbessern.
5
Detect Trap
Erkennt Fallen. In der Closed Beta kann die Mastery zeitweise aussetzen.
noch nicht gesehen
Turncoat Mechanism
Übernimmt Fallen anderer Spieler und Fallen in der Welt, wenn du sie vorher erkannt und umgangen hast.
noch nicht gesehen
Arms Arm mit Schwert
Nahkampf. Im Spiel steht „Governs skill in close-quarters combat“. Der Baum ist neu seit August 2026 und von Martial abgespalten.
I
Stufe I: noch nicht gesehen. Die unten gesehenen Masteries sind noch keiner Stufe zugeordnet.
II
Stufe II: noch nicht gesehen, Plätze zum Teil WIP im Spiel.
III
Stufe III: noch nicht gesehen, Plätze zum Teil WIP im Spiel.
Belegte Masteries im Baum Arms mit Wirkung und Rängen
Mastery
Wirkung
Ränge
Agile
Mehr Bewegungstempo mit gezogener Waffe.
5
Overlander
Mehr Bewegungstempo mit gezogener Waffe.
5
Fencing
Du machst beim Angriff einen Ausfallschritt.
1
Deft Strikes
noch nicht gesehen
noch nicht gesehen
Expert Strikes
noch nicht gesehen
noch nicht gesehen
Limber
noch nicht gesehen
noch nicht gesehen
Martial Arm mit Pistole
Fernkampf. Im Spiel steht „Governs skill in combat at range“. Seit August 2026 gilt der Baum nur noch für den Fernkampf.
I
Stufe I: noch nicht gesehen. Die unten gesehenen Masteries sind noch keiner Stufe zugeordnet.
II
Stufe II: noch nicht gesehen, Plätze zum Teil WIP im Spiel.
III
Stufe III: noch nicht gesehen, Plätze zum Teil WIP im Spiel.
Belegte Masteries im Baum Martial mit Wirkung und Rängen
Mastery
Wirkung
Ränge
Ramrod Tempo
Kürzere Nachladezeit für Ladestock-Waffen.
5
Drill Master
Betrifft das Nachladen von Fernkampfwaffen.
5
Reposition
Mehr Bewegungstempo mit gezogener Waffe.
5
Belegt, aber ohne bekannten Baum
Diese Masteries kennen wir aus Entwicklerberichten. Zu welchem Baum sie gehören, ist nicht bekannt, deshalb tauchen sie im Planer nicht auf.
Masteries mit unbekanntem Baum und Wirkung
Mastery
Wirkung
Momentum
noch nicht gesehen
Blitz
noch nicht gesehen
Schnelleres Durchsuchen von Beute
Beschleunigt dauerhaft das Durchsuchen. Solche Masteries gibt es für Scavengers und Explorer. Der Name der Mastery ist nicht belegt.
Dritter Extraktionsballon
Schaltet einen dritten Extraktionsballon frei, den Spieler ohne die Mastery nicht sehen. Der Name der Mastery ist nicht belegt.
Rüstung des Gegners erkennen
Zeigt genaue Rüstungsart und Rüstungszustand eines Gegners. Die Beinrüstung ist ohne die passende Mastery deaktiviert. Der Name der Mastery ist nicht belegt.
Punkteplaner
Verteile Ränge mit Plus und Minus. Der Zähler zeigt, wie viele Punkte du ausgibst, und der Link hält deinen Build fest.
Stufenregel. Die nächste Stufe öffnet sich, wenn du in der aktuellen 5 Punkte verteilt hast. Im Spiel steht dazu „Spend 5 additional points in this tier to unlock next tier“.
Stufen im Planer. In welcher Stufe die gesehenen Masteries stehen, haben wir noch nicht festgehalten. Die Stufenregel greift im Planer, sobald eine Mastery eine Stufe hat. Manche Plätze in Stufe II und III sind in der Beta noch als „WIP“ markiert.
Gesamtpunkte. Wie viele Mastery-Punkte du insgesamt bekommst und bei welchem Level wie viele, haben die Entwickler nicht veröffentlicht. Der Planer setzt deshalb keine Obergrenze. Gesamtpunkte je Level sind noch nicht bekannt.
Verteilte Punkte:
Cunning Punkte
Für diesen Baum sind noch keine Ränge bekannt. Die Plätze bleiben leer.
Physiology Punkte
Für diesen Baum sind noch keine Ränge bekannt. Die Plätze bleiben leer.
Ohne bekannte Ränge, deshalb nicht planbar: Berzerker.
Survival Punkte
Quaffing0/5
Careful Application0/5
Ohne bekannte Ränge, deshalb nicht planbar: Detect Trap, Turncoat Mechanism.
Arms Punkte
Agile0/5
Overlander0/5
Fencing0/1
Ohne bekannte Ränge, deshalb nicht planbar: Deft Strikes, Expert Strikes, Limber.
Martial Punkte
Ramrod Tempo0/5
Drill Master0/5
Reposition0/5
Was wir empfehlen
Das ist unsere Einschätzung. Sie folgt aus den belegten Fakten und ist keine Empfehlung der Entwickler, mit einer Ausnahme, die wir an der Stelle nennen. Die Entwickler gleichen Masteries gerade in einem großen Balance-Durchgang an, Namen und Werte können sich bis zum Early Access ändern.
Empfohlen für den Anfang
Das lohnt sich früh
Schneller plündern. Das Durchsuchen von Beute dauert, und Masteries machen es dauerhaft schneller. Das ist die einzige Empfehlung der Entwickler zu einzelnen Masteries: Wer solo spielt oder Effizienz mag, soll hier investieren. Du sparst in jeder Runde Zeit am Boden.
Der dritte Extraktionsballon. Eine Mastery schaltet einen Ballon frei, den andere nicht sehen. Das ist ein Ausweg mehr, wenn die Runde schiefläuft. Welche Mastery es ist, ist nicht bekannt.
Bewegung mit gezogener Waffe. Agile (Arms) und Reposition (Martial) machen dich schneller, während die Waffe in der Hand ist. Das hilft bei der Extraktion unter Druck, wenn du zum Ballon laufen musst und nicht stecken willst.
Nicht empfohlen am Anfang
Davon lässt du besser die Finger
Punkte quer über alle Bäume streuen. Max Rea sagt, wer sich spezialisiert, schwächt andere Wege. Es soll keinen Charakter geben, der in allem stark ist. Dazu kostet der Reset Münzen. Such dir erst eine Richtung aus.
Dich allein auf Detect Trap verlassen. Die Mastery kann in der Closed Beta zeitweise aussetzen, das steht als bekannter Fehler in den Beta-Unterlagen. Schau lieber selbst genau hin, wo du hintrittst.
Je nach Spielweise
Was zu deinem Stil passt
Fernkampf mit Ladestock. Martial hat Ramrod Tempo (kürzere Nachladezeit für Ladestock-Waffen) und Drill Master (betrifft das Nachladen von Fernkampfwaffen). Frühe Waffen laden trotzdem sehr lange, da hilft jede Sekunde.
Nahkampf. In Arms steht Fencing, der Ausfallschritt beim Angriff, dazu Agile fürs Tempo mit gezogener Waffe. Fencing hat nur einen Rang, ein Punkt reicht also.
Solo und Schleichen. Survival und Cunning gehen in diese Richtung. Cunning lässt dich Rohstoffknoten schon von Weitem erkennen, Survival kümmert sich um Fallen. Die Steam-Seite nennt für den Schleichbuild leisere Schritte und Türenknacken.
Support. Laut Steam-Seite kannst du die Rüstung der Gruppe reparieren und die Gruppe heilen, dafür bist du weniger tödlich. Survival hat Quaffing und Careful Application, bei denen es ums Verbrauchen und Ausbessern geht. Ob sie fürs Support-Spiel taugen, ist unsere Vermutung.
Stand
Stand ist der 19.10.2026. Die gesehenen Masteries haben wir in der Closed Beta eingetragen, mehr dazu im Guide Mastery und Skills. Prozentwerte waren teils verdeckt, wir tragen sie nach.