Hunger.GuideFan-Dossier
Der Mastery-Baum Physiology in der Spieloberfläche

Bild: Good Fun Corporation / HUNGER (Steam)

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Akte Nr. 12

HUNGER Mastery und Skills

Stand . Alles hier stammt aus Tech Test 3 und den Entwicklerberichten bis zu diesem Tag. Bis zum Early Access kann sich vieles ändern.

Ja, HUNGER hat Skillbäume: Ab Level 10 schaltest du Masteries in mehreren Mastery-Bäumen frei, und ab Level 3 rüstest du die Fähigkeiten deines Charakters aus. Dazu wählst du einen Sammelberuf und einen Handwerksberuf. Die Entwickler nennen mehr als 100 Talente.

Zum Ausprobieren: Im Mastery-Planer drehst du das Skelett aus dem Mastery-Bildschirm, liest die fünf Bäume und verteilst Punkte. Den Build kannst du per Link teilen.

Was du verteilen musst

Was Ab wann Wo im Spiel
Fähigkeiten (Passive, Tactical, Ultimate) Level 3 Inventar (TAB), Reiter Abilities
Masteries Level 10 Inventar (TAB), Reiter Masteries
Sammelberuf und Handwerksberuf nach der Quest „Making Dough“ Lehrer im Chateau, 50 Silber je Beruf

Der Charakter steigt von Level 1 bis Level 100. Erfahrung bekommst du durch Quests und Expeditionen. Auch wenn du Ausrüstung verlierst, bleibt die Erfahrung deinem Charakter erhalten.

Wie du Masteries bekommst

So schaltest du eine Mastery frei: TAB drücken, Reiter Masteries öffnen, einen Baum wählen, eine Mastery anklicken, die Beschreibung lesen und auf „Unlock“ drücken.

Wie viele Punkte du insgesamt bekommst und bei welchem Level wie viele, haben die Entwickler nicht veröffentlicht. Zahlen von Fanseiten sind nicht bestätigt, wir übernehmen sie nicht.

So sieht der Mastery-Bildschirm aus

Diese Punkte haben wir am 19.10.2026 selbst in der Closed Beta gesehen, im Stream von Lost auf Twitch.

  • Die Übersicht zeigt ein Skelett mit fünf Bereichen: Cunning am Kopf, Physiology im Brustkorb, Survival, Arms am Schwert und Martial an der Pistole.
  • Arms steht im Spiel für „Governs skill in close-quarters combat“, also Nahkampf. Martial für „Governs skill in combat at range“, also Fernkampf.
  • Jeder Baum hat mehrere Stufen (I, II, III). Die zweite Stufe öffnet sich erst, wenn du in der ersten genug Punkte verteilt hast. Im Spiel steht dazu „Spend 5 additional points in this tier to unlock next tier“.
  • Jede Mastery hat Ränge. Die meisten gehen bis 5 (Anzeige 0/5), manche haben nur einen Rang (0/1).
  • Ein Rang kostet einen Mastery-Punkt, der Knopf heißt „Upgrade“.
  • Manche Plätze in Stufe II und III sind in der Beta noch als „WIP“ markiert, also unfertig.

Diese Masteries haben wir gesehen:

Baum Mastery Wirkung laut Spieltext Ränge
Martial Ramrod Tempo Kürzere Nachladezeit für Ladestock-Waffen 5
Martial Drill Master Betrifft das Nachladen von Fernkampfwaffen 5
Martial Reposition Mehr Bewegungstempo mit gezogener Waffe 5
Arms Agile Mehr Bewegungstempo mit gezogener Waffe 5
Arms Overlander Mehr Bewegungstempo mit gezogener Waffe 5
Arms Fencing Du machst beim Angriff einen Ausfallschritt 1
Survival Quaffing Kürzere Zeit beim Verbrauchen 5
Survival Careful Application Kürzere Zeit beim Ausbessern 5

Die genauen Prozentwerte waren im Stream teils verdeckt. Wir tragen sie nach, sobald wir sie vollständig gesehen haben.

Die Bäume einzeln

Offiziell belegt sind fünf Bäume mit Namen. Eine offizielle Gesamtzahl gibt es nicht.

Baum Schwerpunkt Belegte Masteries und Wirkungen
Martial Fernkampf Seit August 2026 nur noch für Fernkampf. Frühe Waffen wie Flintlock und Ramrod lassen sich über den Baum früher spezialisieren.
Arms Nahkampf Neu in der Closed Beta, abgespalten von Martial. Belegt: Deft Strikes, Expert Strikes, Limber.
Physiology Schwerpunkt nicht beschrieben Belegt: Berzerker.
Cunning Erkennen Du erkennst Rohstoffknoten schon aus der Ferne.
Survival Fallen Detect Trap erkennt Fallen. Turncoat Mechanism übernimmt Fallen anderer Spieler und Fallen in der Welt, wenn du sie vorher erkannt und umgangen hast.

Außerdem sind die Masteries Momentum und Blitz belegt, die Entwickler haben sie in der Closed Beta überarbeitet. Zu welchem Baum sie gehören, steht nicht in den Quellen.

Was Masteries sonst bewirken können:

  • Sie beschleunigen dauerhaft das Durchsuchen von Beute. Solche Masteries gibt es für Scavengers und Explorer.
  • Sie beeinflussen Stamina und Energy, also Bewegung und Nahkampf.
  • Sie schalten einen dritten Extraktionsballon frei. Spieler ohne diese Mastery sehen ihn nicht.
  • Sie zeigen genaue Rüstungsart und Rüstungszustand eines Gegners. Die Beinrüstung ist in der Oberfläche ohne die passende Mastery deaktiviert.
  • Ihre Effekte stapeln sich mit Essen, Trinkets und Ausrüstungseigenschaften.

Bekannter Fehler in der Closed Beta: Die Mastery Detect Trap kann zeitweise aussetzen.

Spezialisieren kostet etwas

Max Rea von Good Fun beschreibt das Prinzip so: Wer sich auf eine Spielweise spezialisiert, schwächt andere. Es soll keinen Charakter geben, der in allem unglaublich ist. Sein Beispiel ist ein Schleichbuild mit geringer sichtbarer und hörbarer Wirkung, mit Türenknacken, schnellem Durchsuchen und mehr Tragekapazität.

Die Steam-Seite nennt drei Richtungen:

  • Stealth und Solo: leisere Schritte, Türen knacken.
  • Fernkampf: schnelleres Nachladen, mehr Waffenkontrolle.
  • Support: Rüstung der Gruppe reparieren und die Gruppe heilen, dafür weniger Tödlichkeit.

Die Entwickler gleichen Masteries und Fähigkeiten gerade in einem großen Balance-Durchgang an. Namen und Werte können sich bis zum Early Access ändern.

Fähigkeiten der Charaktere

Jeder Charakter, im Spiel „Living“ genannt, hat drei Fähigkeiten-Slots: Passive, Tactical und Ultimate. In jedem Slot wählst du eine Fähigkeit und drückst „Equip“. In der Expedition löst Q die Taktik aus und E das Ultimate. Das Passive wirkt immer.

Die Closed-Beta-Änderungsliste nennt diese Fähigkeiten:

Charakter Fähigkeit Slot
Hugo Taste of Blood Passive
Hugo Zealot Tactical
Gabriel Charge Passive
Gabriel Sadist Ultimate
Marie Vespers Tactical
Marie Mending Prayer Ultimate
Eva Blind Ultimate

Was die Fähigkeiten genau tun, beschreiben die Entwickler nicht. Das siehst du im Spiel auf der Fähigkeitenseite.

In der Closed Beta stehen sechs Charaktere zur Auswahl. Deinen Startcharakter schaltest du mit einem Psyche Seed frei. Woher weitere Psyche Seeds kommen und welche Meilensteine weitere Charaktere öffnen, sagen die Quellen nicht. Die Fähigkeitenübersicht zeigt alle Fähigkeiten an, die der anderen Charaktere sind aber deaktiviert, bis du den jeweiligen Charakter prestigst.

Jeder Charakter hat sein eigenes Lager. Die Entwickler denken in Charakterfolgen: Reas Bild ist ein Hauptcharakter bis Level 100 und ein zweiter, der das Team stützt.

Berufe

Du wählst einen Sammelberuf und einen Handwerksberuf. Im Dialog wählst du „Become a profession“ und zahlst 50 Silber.

Art Beruf Lehrer
Sammeln Scavenger Filthy Francois
Sammeln Naturalist Henriette
Sammeln Conservator Louis
Handwerk Metallurgist Jean Fondeur
Handwerk Outfitter Octave de Villiers
Handwerk Cook Eloise
Handwerk Physician Piro
Handwerk Artificer Mr Sweet
Handwerk Gunsmith Reynauld

Berufserfahrung bekommst du beim Sammeln und Veredeln sowie beim Herstellen. Bei Berufsstufe 75 steigst du in The Cauldron von Apprentice zu Journeyman auf. Alles Weitere steht unter Wirtschaft und Berufe und in der Seite Berufe.

Umskillen

Im Mastery-Bildschirm gibt es einen Knopf „Reset“. Daneben steht ein Preis in Gold, Silber und Kupfer, beim Umskillen zahlst du also mit Münzen. Das haben wir am 19.10.2026 in der Closed Beta gesehen, die Höhe der Kosten noch nicht. Dazu kommen zwei weitere Wege:

  • Prestige: Auf Max-Level setzt du den Charakter auf Level 1 zurück, die Mastery-Bäume werden gelöscht, und du bekommst ein legendäres Kosmetikstück. Diese Angabe stammt aus einem Interview von Mai 2025. Die Closed-Beta-Liste bestätigt Prestige nur indirekt.
  • Beruf vergessen: Die NPCs in The Cauldron haben in der Closed Beta Dialoge für Berufsaufstieg und für „forget“ bekommen. Kosten und Folgen sind nicht beschrieben.

Unsere Einschätzung

Das folgt aus den belegten Fakten und ist keine Empfehlung der Entwickler:

  • Entscheide dich vor dem Verteilen für eine Richtung. Rea sagt selbst, dass Spezialisierung andere Wege schwächt. Umskillen geht über den Reset-Knopf, kostet aber Münzen.
  • Die Entwickler empfehlen Solo-Spielern und allen, die Effizienz schätzen, die Masteries fürs schnellere Durchsuchen von Beute. Das ist die einzige Empfehlung zu einzelnen Masteries, die wir gefunden haben.
  • Rechne in der Beta mit Änderungen. Die Entwickler überarbeiten Bäume und Fähigkeiten laufend.

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Quellen